Les smartphones prennent un essor de plus en plus important dans la vie de tous les jours, remplaçant petit à petit les simples portables. Il est temps et intéressant de se pencher sur ce marché aujourd’hui.

L’avenir semble écrit : les informations n’ont cessés d’accélérer leur diffusion au fil des siècles pour arriver aujourd’hui à une diffusion temps réel. Elles continuent encore leur bonhomme de chemin en renversant l’avant dernier obstacle pour arriver à l’individu quelque soit l’heure et le lieu où il se trouve. Pour cela il faut booster les bons vieux téléphones portables pour qu’ils deviennent des smartphones, des téléphones connectés à Internet recevant informations et email en temps réel, les SMS mourront bien un jour. Aujourd’hui il se vend de plus en plus de smartphones et les portables classiques commencent à décliner. Cela prendra des années mais ces téléphones seront surement les rois dans 10 ans.

Tout un univers s’ouvre, l’iPhone montre bien d’ailleurs les possibilités des ces joujous, le succès des « applications » iPhone est immense et surprend tout les spécialistes. Au USA, on ne parle plus que de lui, les grosses sociétés veulent leur place, de 0 applications en 2008 on arrive à 150 000 en 2010 ! Le consommateur a le choix !

Fin 2009, je me suis lancé dans la programmation iPhone qui m’a vite convaincu. J’ai sorti deux petits jeux dont Mahjong Fireflies une adaptation du Mahjong de Cliquojeux. Une fois celui-ci finalisé j’ai fait la procédure inverse : adapter le Mahjong iPhone sur Cliquojeux. Maintenant il serait intéressant que les joueurs puissent aller sur Cliquojeux quand bon leur semble depuis leur iPhone. Malheureusement ce n’est pas possible sur l’iPhone. Apple a pris le  soin, volontairement ou non, de couper les jeux flash.

Pas que les jeux en fait puisque le plugin d’Adobe n’est pas opérationnel sur l’iPhone. Apple injuriant même les développeurs d’Adobe en indiquant que le plugin Flash était complètement buggué (ce qui n’est pas totalement faux !). Toutefois il semble que ce soit plutôt pour éviter un court-circuitage de l’AppleStore. En effet, pour jouer ou utiliser un logiciel sur l’iPhone, il faut passer par l’AppleStore qu’il soit gratuit ou non. Si le module Flash est installé sur l’iPhone, beaucoup de jeux pourraient voir le jour en Flash et être accessible directement depuis le navigateur sans passer par l’AppleStore…

Dans cette optique toutefois, je compte laisser les joueurs accéder à leur compte cliquojeux de manière plus visible. Soit depuis une application, soit depuis Safari.Dans l’état actuel des choses, le site n’est pas fait pour l’iPhone ou d’autre smartphone dont la résolution dépasse rarement les 480×320 pixels. Il faut donc adapter le site pour avoir une visibilité correcte sans utiliser les effets de zoom ou autre. Par contre pour l’accès au jeu cela ne sera pas possible, il faudrait reécrire les jeux. A la limite, on pourrait faire les jeux gratuits sans affichage (à part pour la chasse au trésor) mais pour les jeux tournois c’est une autre histoire !